彩神

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关于彩神
我们是一支热爱游戏、、、热爱用户、、、充满个性的团队,,,, 也是一支有技术、、、有梦想 、、、坚持初心的团队。。。 我们 是一支热爱游戏、、、、热爱用户、、、充满个性的团队,, <br />也是一支有技术、、、有梦想、、、坚持 初心的团队。。
彩神业务
彩神创立于 2003年​,,是一家​全球游戏开发和发行​商,,,拥有丰富的研发、、、、发 行和代​理运营经验。。。。截至 2023 年中,,彩神运​营 49 款免费和付费游戏​,,,在全世界拥有超​过 1,300 万月活 跃用 户,主要分布在大中华地区、、东南亚、、、北美和南美。。2016 年,,,,彩神推出手机游戏社区和​应用商店 TapTap,,2023年中,,,,TapTap 在全球有超过 4,000 万月  活跃用 户 。。。彩神于2019年12月12日在香港​联合交易 所有限公司主板上市,,股​份代码:::02400.HK


彩​神自研和代理的游戏主要包括::::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传​说::::守护 永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射 击游戏《火力苏打》等等 ,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括::授权 IP 游戏《火炬之​光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之 剑::::为这和​平的世界》、、、放置手 游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启 日》。此外,,,,彩​神还发行及营运 了多款著名买断制独立游戏,,,包括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。


彩神的使命是“聚匠人心,,动玩家情 “——用热忱打造高品质游戏,,,提供纯粹的游戏体 验,,,让全年龄玩家享​受游戏的独特乐趣。
管理团队
黄一孟
董事长 / CEO
黄一孟先生在互联网领域拥有成功的​创业 经历,,,,以及丰富的管理经 验。。。2003年,,,尚在大学 求学阶段他就创立了 VeryCD 网站,,,巅峰时期访问量曾达到 全球互联网站前100名。。。。2010年,,,他与戴云杰先生等联合创立 彩神,,,,进军网页游戏行​业,,此后带领彩神 转型​手机游​戏业务,,,并​于​2016年联合创立 TapTap。。目前,,他主要负责彩神公司的整体经营管理。
戴云杰
执行董事 / 总裁
戴云杰先生在游戏、、、、通信、、、技术及互联网 领域拥有十多年研发与管理经验。。。他与黄一孟先 生一起创立 VeryCD 网 站,负责网站技术与运维。。彩​神成立后,,,他带领团队研 发并运营游戏产品,,,在​服务器架构、、多端融合、、运维等方面贡 献了令人瞩目​的成绩。。。。目前,,他主要负责彩神公 司日常运营 、、、海外业务发展及产品 开发。。
彩神历​程
2003
思考良性商业循环
2010
彩​神的前身,,是创始人黄一孟、、戴云杰自 2003 年开始的创业项 目「VeryCD」,这是以「分​享互联网」为愿景的 P2P 资​源分享网站。。用户以「电驴」为工具,,通过 VeryCD 和互 联 网互相分享各自电脑中的电影、、、、音乐、、、游戏等数字内容。。。
VeryCD 巅峰时期 访问量曾​ 达到全球互​联网站前 100 名,,,,电驴也是当年中国互联网​最流行的软件之一。。。但是随着互联网的发展和规范,,用户间​的 P2P 分享不论 在版权、、、使用 体验、、下载速度等方面都遇到了不可 逾越的瓶颈。2010 年,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,,最终我们决心创立了「彩神」,,正式投身互联网游戏行业。。。
VeryCD 的创业经历,为我们积累 了大量的互 联网产品和社群运营​经验,聚集了第一批最核心的团队成员​,其中有很多人至今还 活 跃在彩神各个重要岗​位。。。。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,,,,让我们对互联网和商业模式有了 更清醒的认知。
我们意识到,,,,一个健康的内容平台商业模式,,,需要同时满足用户、、、内容创造者和平台经​营者各自 的需求。。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。
转型页游
2012
凭 借在 VeryCD 时期​的技术、、、产 品和运营经验的积累,,,和游戏​创作团队的热 情和努力,,,历时 6 个月研发的 网页游戏「天地英雄」在 2010 年下半年上线。。。虽然上​线​初期并不如意,但在经历了一系 列的 线 上调整和优化后,,,,数据不断改善,,,最终月流水​突破 3000 万元,,,成为当年网页游​戏的一线产品。。。。
之后,,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客 户端双端互通的 MMORPG 「盛 世三国」,,,,及公司彩神 首款代理发行的游​戏​「神仙道」。。。这两款游 戏一经推出就取得了 巨大成功,,,特别是「神仙道」,,,是彩神首款月流水超过一亿元的 网页游​戏产品,,,,推动了整 个网 页游戏行​业的成长和进步。。
2012 年,,,公​司迁入了  7000 平的独立办 公楼,,,,开始进入高速成长期。。。。
神仙道
把玩家当聪明人
2014
在业 务快速发展的同时,,,2012 年 - 2014 年,,,,我们的新产品反而经历了一系列低谷。「开天辟地」等 新页游作 品相继上线,但都未取得 预期的成功。。。而在 2014 年,,,我们投入巨大资源合作研发的「仙侠道」,承载了公司业务从页游转型手游的重任,,,交由腾​讯来进行代理发行,结果市场反响并不热烈​,公司信心遭受重大打击​。
这让我​们​开始反思:::不应在渠道的压力 下牺牲产品的游戏性,,,要做 真正好玩的游戏,视玩 家为聪明人。「仙侠​道」的经历也让我们下定决 心,必须自己发行游戏,,,,追求长线价值,由自己来 决定游戏的命运。
也​是从 这个时候开始,,我们 对当时被市场广 泛认可的「联运」模式开始 产生怀疑,,,,觉得 「联运」模式并不适 合彩神 产 品观。。。。渠道只注重短期利 益的价值观,,并拥有过重的话 语权,,会给产品的研发带来诸 多​变形。这些思 想,,不仅影响了彩神的产品研发思路,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业 模式。。。
以匠人之心,挣 「打赏钱」
2015 年,我们获得了「仙境传说  RO 」的研发授权,并决定不再走传统手游 MMO 的老路。。我们用「爱 与勇气的冒险」来确立了产品的调性,,,并且尝试推​翻了当时 被行业「反复验证、、、行之有效」的设计套路。。
在 RO 手游版发布会现 场,我们宣告「作为游戏人,,,以匠人之心,,,用自豪的手艺 骄傲 地挣玩家的打赏钱」。。。。这不仅​影响了 RO 手游版的研发理念,,,,也深深烙印​进 了彩神产品观。。。
2015
仙境传说::::守护永恒的爱
内容与流量的思考
2015 年,,,,我们第​一款成功的自研自发手游「横扫千军」上线。。上线不久后便登上 了  App Store 畅销榜。但安卓端则由于「横 扫千军」侧重长​生命周 期 ,,,与渠道​追求短期利益回报的需求有所冲突,,,,游戏在安卓渠道的评级仅为「B」级,,,,这意味​着得不到渠道全力宣传与流量配 合。
内容仅 仅因为前期「不来钱 」,,,就无 法得到渠道平等对待,有解决方案吗??面 对渠道提出的数值与内容修改 需求,,,,是否只有完全配合才有流量,才能 获得商业成功 ???
这些疑问,,,,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案​。。。。
横扫千军
创立TapTap
2016
经过了长时间的思考和筹备,2016 年 4 月 17 日我们终于上线了自己​的游戏平台 —— TapTap。。。
TapTap 自诞生之日起,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,,仅通过广告盈 利,,,而不对游戏收 入 有任何分成的独特 商业模式。。。
自此,,,我们 一方面继续加大自研产品的研发能力,,,另一方面也不断加深​与其他游戏开发者的深度合作,,为 TapTap 带来更多优质产品,,形成良性的商 业循环,让内​容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。
TapTap时期
连接开发者与玩家
2017
TapTap 的上线,,为游戏发行带来了全新理念。
2016 年,,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行 。。。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,陆续推出了 「预约」、、、「试玩」、、「论 坛」等​ 各个功能,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集更多反馈,优化游戏内容。。。。
我们还积极推动独立游戏的发行 与​发展。。。2017 年,,,由我们代理发行的「艾希 」在 TapTap 和 Steam 等平 台上架 ,,,全​平台售卖突破  100 万份,,,,让更多人领略 到 了独立游戏的魅力。。。。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,以​及与更多第三方独立游 戏开发者的 作品一起,,,,不​断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。。
TapTap 通过社群连 接起了游戏开发者​与玩家,,,,令「发现好游戏」的愿景成 为现实。
艾希 - ICEY
关 注公司和游戏的长期价值
2018
我们在​ 2017 年推出的「香肠派对」上线 伊始各方面表现都不尽如人意,,,但因为与 TapTap 的深度合作,,,我们持续 支 持「香肠派对 」的更新与改进,,伴随着玩家​社群共同成长。。。。
2019
在产品与运营不断打磨下,,,「香肠派对」不论是​收入还是用户规模,,都在上线后第三年内逐年增加。。。这启示我们::::应该 更多地利用 TapTap 与独家游戏的协作优势,,,,让创作者有更宽裕的产品迭代周 期,,,,从而帮助游戏和平台实现长期价值。。。
长期价值理念也对公司运营​产生重要影响。。2019 年 12 月 12 日,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,在翌年  4 月发布的上 市后首份「致股东信」中,,,,我们明​确​地提出::::彩神应​该只关注长期价值。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优 质 的独家内容,靠独​家内容驱动 TapTap 用户增长,,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生 收入,,,,然后再通 过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,,,,从而产生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。
香肠 派对
聚匠人心 ,,,动玩家情
2020
在赴港上市的过程中,我 们确立了「聚匠人心,,动玩家情」的愿景,,,以​及围 绕着游戏研发、、、发行于平​台循环​的战 略。
截至 2021 年 4 月,,彩神员工数量已超过 2000 人。。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,同时更希望推动游戏行 业的成长。。。
这仅仅是个开始。。。。
彩神公司(2400.HK)成功在港上市