彩神自研和代理的游戏主要包括::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说::::守护永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,,,2023 - 2024 年全球上线的 游戏包括:::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,战棋类手游《铃兰之 剑:::为这和平的世界》、、、放置手 游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。此外,彩神还发行及营运 了多款著名买断制独立游戏,,包括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。。。
彩神的使命是“聚匠人心,动玩家情“——用热忱打造高品质游戏,提供纯粹的游戏体验,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。
VeryCD 巅峰时期访问量曾 达到全球互联网站前 100 名,,,,电驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。。。但是随着互联网的发展和规范,用户间的 P2P 分享不论 在版权、、、使用 体验、、下载速度等方面都 遇到了不可 逾越的瓶颈。。。。2010 年,,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,最终我们决心创立了「彩神」,,,正式 投 身互联 网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,,为我们积累了大量的互 联网产品和社群运营经验,聚集了第一批最核心的团队成员,,其中有很多人至今还活 跃在彩神各个重要岗位。。。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经 历,,,让我们对 互联网和商业模式有了 更清醒的认 知。
我们意识到,,,一个健康的内容平台商业模式,,需要同时满足用户、、、内容创造者和平台经营者各 自 的需求。。。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种 子。。。。
之后,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客 户端双端互通的 MMORPG 「盛 世三国」,及公司彩神 首款代理发行的游戏「神仙道」。。。。这两款游 戏一经推出就取得了 巨大成功,,特别是「神 仙道」,是彩神首款月流水超过一亿元的 网页游戏产品,,,推动了整 个网页游戏行业的 成长和进步。。。。
2012 年,,,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,,开始进入高速成长期。。。
这让我们开始反思::不应在渠道的压力 下牺牲产品的游戏性,,,要做真正好玩的 游戏,,,视玩 家为聪明人。。。。「仙侠道」的经历 也让我们下定决 心,,,,必须自己发行游戏,追求长线价值,由自己来 决定游戏的命运。。。
也是从这个时候开始,我们对当时被市场广 泛认可的「联运」模式开始产生 怀疑,,觉得 「联运」模式并不适 合 彩 神产 品观。。。渠道只注重短期利益的价值观,,并拥 有过重的话 语权,,会给 产品的研发带来诸 多变形。这些思想,,,不仅影响了彩神的产品研发思路,,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式。。。。
在 RO 手游版发布会现 场,我们宣告「作为游戏人,,以匠人之心,,,,用自豪的手艺 骄傲地挣玩家的打赏钱」。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,也深深烙印进 了彩神产 品观。。
内容仅 仅因为前 期「不来钱」,,,,就无法得到渠道平等对待,,,,有解决方案吗 ??面 对渠道提出的数值与内容修改 需求,,,,是否只有完全配合才有流量,,,,才能 获得商业成功 ???
这些疑问,在未来 TapTap 诞生时,,,得到了更明确的答案。。
TapTap 自诞生之日起,,,就确立了与开发者和玩家站在一起,仅通过广告盈利,而不对游戏收入有任何分成的独特 商业模式。。。
自此,,,我们一方面继续加 大自研产品 的研发能力,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,为 TapTap 带来更多优质产品,,,形成良性的商业循环,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。
2016 年,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,,陆续推出 了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等 各个功能,,,协助开发者与玩家直接沟通,,,,收集 更多反馈,,,优化游戏内容。
我们还积极推动独立游戏的发行 与发 展。。。。2017 年,,,由我们代理发行的「艾希 」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平台售卖突破 100 万份,,,,让更多人领略 到 了独立游戏的魅力。。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产 品,以及与更多第三方独立游戏开发者的作品一 起,,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。。
TapTap 通过社群连 接起了游戏开发者与玩家,,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,我们明确地提出:::彩神应该只关注长期价值。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,,,靠独家内容驱 动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生收入,,然后再通 过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,,,从而产生更多优质内容,,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。。。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人。彩神匠 人们将 为玩家带来真正激动人心的优质内容,,同时更希望推动游戏行 业的成长。。
这仅仅是个开始。。。。